Blunt Makeshift Axe
- Kod nazwy
- HCMakeshiftaxeblunt
- Waga
- 3
- Typ
- Weapon
- Ikona
- Axe
- Część modyfikacji
- Hydrocraft
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 50% przedmiotu Taœma naprawcza
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 40% przedmiotu Klej
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 50% przedmiotu Electric Tape
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 40% przedmiotu Jar of Glue
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 50% przedmiotu Hot Glue Gun with Glue Stick
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 50% przedmiotu Masking Tape
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 50% przedmiotu Packing Tape
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 40% przedmiotu Rubber Cement
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 20% przedmiotu Super Glue
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 40% przedmiotu i umiejętności na poziomie 2
- Napraw Blunt Makeshift Axe używając 4 x Taœma samoprzylepna
- Napraw Blunt Makeshift Axe przy zużyciu 40% przedmiotu i umiejętności na poziomie 2
Właściwości
- AttachmentType
- BigWeapon
- BreakSound
- BreakWoodItem
- Categories
- Axe
- Chance to lower condition on hit
- 3.3%
- Maximum Condition / Durability
- 10
- Chance to get a Critical Hit
- 20%
- DoorDamage
- 20
- HitAngleMod
- -30
- IdleAnim
- Idle_Weapon2
- KnockBackOnNoDeath
- TRUE
- KnockdownMod
- 2
- MaxDamage
- 2
- MaxHitCount
- 2
- MaxRange
- 1.5
- MinAngle
- 0.2
- MinDamage
- 1
- MinimumSwingTime
- 3.5
- MinRange
- 0.61
- PushBackMod
- 0.3
- RunAnim
- Run_Weapon2
- SplatBloodOnNoDeath
- TRUE
- SplatNumber
- 1
- SplatSize
- 5
- SubCategory
- Swinging
- SwingAmountBeforeImpact
- 0.002
- SwingAnim
- Bat
- SwingTime
- 3.5
- TreeDamage
- 20
- TwoHandWeapon
- TRUE
- WeaponSprite
- Fireaxe
- WeaponWeight
- 3
Lokacje występowania Blunt Makeshift Axe
- No Static Spawn Locations found for Blunt Makeshift Axe
- No Procedural Spawn Locations found for Blunt Makeshift Axe
Użyj w recepturze
- Receptury tworzące Blunt Makeshift Axe / Jak wytworzyć Blunt Makeshift Axe
- #1) Craft Makeshift Axe → Tworzy → 1 x Blunt Makeshift Axe
- Receptury wykorzystujące Blunt Makeshift Axe jako składnik / Jak wykorzystać Blunt Makeshift Axe:
- #1) Cut Birch Tree → Tworzy → 1 x Birch Tree Stump
- #2) Cut Fir Tree → Tworzy → 1 x Fir Tree Stump
- #3) Cut Oak Tree → Tworzy → 1 x Oak Tree Stump
- #4) Recycle Steel → Tworzy → 1 x Steel Ingot
Powrót do listy przedmiotów