Detonator MK1
- Kod nazwy
- HCDetonatormk1
- Waga
- 0.3
- Typ
- Weapon
- Ikona
- HCDetonatormk1
- Część modyfikacji
- Hydrocraft
Właściwości
- DoorDamage
- 10
- ExplosionPower
- 1
- ExplosionRange
- 1
- ExplosionSound
- SmallExplosion
- MaxDamage
- 0
- MaxHitCount
- 0
- MaxRange
- 3
- MinDamage
- 0
- MinimumSwingTime
- 1.5
- PhysicsObject
- ExplosiveTrap
- SwingAmountBeforeImpact
- 0.1
- SwingAnim
- Throw
- SwingTime
- 1.5
- Tooltip
- Tooltip_Trap
- TriggerExplosionTimer
- 60
- UseSelf
- TRUE
- WeaponSprite
- Molotov
Lokacje występowania Detonator MK1
- No Static Spawn Locations found for Detonator MK1
- No Procedural Spawn Locations found for Detonator MK1
Użyj w recepturze
- Receptury tworzące Detonator MK1 / Jak wytworzyć Detonator MK1
- #1) Make Detonator MK1 → Tworzy → 1 x Detonator MK1
- Receptury wykorzystujące Detonator MK1 jako składnik / Jak wykorzystać Detonator MK1:
- #1) Make Chlorgas Grenade → Tworzy → 1 x Chlorgas Grenade
- #2) Make Dynamite MK1 → Tworzy → 1 x Dynamite MK1
- #3) Make Napalm Bomb MK1 → Tworzy → 1 x Napalm Bomb MK1
- #4) Make Thermitebomb MK1 → Tworzy → 1 x Thermite Bomb MK1 On
- #5) Upgrade Detonator MK1 To MK2 → Tworzy → 1 x Detonator MK2 Off
- #6) Upgrade Detonator MK1 To MK3 with HMTD → Tworzy → 1 x Detonator MK3 with HMTD Off
- #7) Upgrade Detonator MK1 To MK3 → Tworzy → 1 x Detonator MK3 Off
Powrót do listy przedmiotów