Detonador MK1
- Nombre en Clave
- HCDetonatormk1
- Peso
- 0.3
- Clase
- Weapon
- icono
- HCDetonatormk1
- Parte del Mod
- Hydrocraft
Atributos
- DoorDamage
- 10
- ExplosionPower
- 1
- ExplosionRange
- 1
- ExplosionSound
- SmallExplosion
- MaxDamage
- 0
- MaxHitCount
- 0
- MaxRange
- 3
- MinDamage
- 0
- MinimumSwingTime
- 1.5
- PhysicsObject
- ExplosiveTrap
- SwingAmountBeforeImpact
- 0.1
- SwingAnim
- Throw
- SwingTime
- 1.5
- Tooltip
- Tooltip_Trap
- TriggerExplosionTimer
- 60
- UseSelf
- TRUE
- WeaponSprite
- Molotov
Detonador MK1 Localizaciones
- No Static Spawn Locations found for Detonador MK1
- No Procedural Spawn Locations found for Detonador MK1
Usar en Fabricacion / Recetas
- Recetas / Fabricables para Crear Detonador MK1 / Cómo hacer Detonador MK1:
- #1) Hacer detonador MK1 → Fabrica → 1 x Detonador MK1
- Recetas / Objetos que Usan Detonador MK1 como un ingrediente / Como Usar Detonador MK1:
- #1) Hacer una Granada de cloro → Fabrica → 1 x Granada de cloro gaseoso
- #2) Hacer Dinamita MK1 → Fabrica → 1 x Dinamita MK1
- #3) Hacer Bomba Napalm MK1 → Fabrica → 1 x Bomba Napalm MK1
- #4) Hacer Bomba Termita MK1 → Fabrica → 1 x Bomba termita MK1 (Activa)
- #5) Actualizar detonador MK1 a MK2 → Fabrica → 1 x Detonador MK2 (desactivado)
- #6) Upgrade Detonator MK1 To MK3 with HMTD → Fabrica → 1 x Detonador MK3 con HTMD (off)
- #7) Actualizar detonador MK1 a MK3 → Fabrica → 1 x Detonador MK3 (desactivado)
De vuelta al listado de objetos