M16 Assault Rifle
- Kod nazwy
- AssaultRifle
- Waga
- 3
- Typ
- Weapon
- Ikona
- AssaultRifle
- Napraw M16 Assault Rifle przy użyciu 1 x M16 Assault Rifle i umiejętności na poziomie 5
Właściwości
- AimingPerkCritModifier
- 0
- AimingPerkHitChanceModifier
- 10
- AimingPerkMinAngleModifier
- 0.01
- AimingPerkRangeModifier
- 3
- AimingTime
- 15
- BreakSound
- BreakMetalItem
- ClipSize
- 30
- ConditionLowerChanceOneIn
- 60
- ConditionMax
- 10
- CriticalChance
- 30
- DoorDamage
- 20
- HitChance
- 75
- IdleAnim
- Idle_Weapon2
- ImpactSound
- null
- IsAimedFirearm
- TRUE
- JamGunChance
- 5
- KnockBackOnNoDeath
- TRUE
- KnockdownMod
- 4
- MaxDamage
- 4.5
- MaxHitCount
- 2
- MaxRange
- 7
- MetalValue
- 45
- MinAngle
- 0.965
- MinDamage
- 2.2
- MinimumSwingTime
- 0.5
- MinRange
- 0.61
- MultipleHitConditionAffected
- FALSE
- NPCSoundBoost
- 1.5
- ProjectileCount
- 3
- PushBackMod
- 0.3
- Ranged
- TRUE
- RecoilDelay
- 0
- ReloadTime
- 25
- RequiresEquippedBothHands
- TRUE
- RunAnim
- Run_Weapon2
- ShareDamage
- FALSE
- SoundGain
- 2
- SoundVolume
- 20
- SplatBloodOnNoDeath
- TRUE
- SplatNumber
- 3
- SplatSize
- 3
- SubCategory
- Firearm
- SwingAmountBeforeImpact
- 0
- SwingAnim
- Rifle
- SwingSound
- AssaultShot
- SwingTime
- 0.5
- ToHitModifier
- 1.5
- TwoHandWeapon
- TRUE
- UseEndurance
- FALSE
- WeaponSprite
- AssaultRifle
Lokacje występowania M16 Assault Rifle
- Brak znalezionych lokacji występowania M16 Assault Rifle
Użyj w recepturze
- Receptury tworzące M16 Assault Rifle / Jak wytworzyć M16 Assault Rifle
- Nie znaleziono receptur
- Receptury wykorzystujące M16 Assault Rifle jako składnik / Jak wykorzystać M16 Assault Rifle:
- Nie znaleziono receptur
Powrót do listy przedmiotów